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09  apr
10

DSi: 600 mila unità vendute in occidente nel weekend di lancio

Inserita da Ale in: Videogiochi alle 19:02 | Fonte: gamesblog.it

http://static.blogo.it/gamesblog/gam_nintendodsi_580.jpg

Come era lecito aspettarsi il parte forte in occidente, con ben 600.000 unità vendute nel primo weekend di commercializzazione in occidente. Rispettivamente sono stati venduti 300.000 in Nord America e 300.000 in Europa.

Dando la notizia alla stampa, Satoru Iwata e Shigeru Miyamoto hanno anche rivelato l’intenzione di implementare nella piccola console portatile utilità come mappe di musei, applicazioni scolastiche e programmi per tour guidati.

Nei prossimi giorni pubblicheremo sulle nostre pagine una prova approfondita del nuovo gioiellino targato grande N, con immagini e filmati.


09  feb
27

La card R4 fuorilegge in Giappone

Inserita da Ale in: Videogiochi alle 17:42 | Fonte: multiplayer.it

http://www.consolesource.com/blog/wp-content/uploads/2007/01/r4.jpg continua la sua battaglia legale contro la flash card R4 (tra le altre), principale indiziata per l’ondata di pirateria che ha investito negli ultimi anni .
Dopo aver portato la questione in tribunale già in Italia, anche la Corte Distrettuale di Tokyo ha accolto le richieste del produttore nipponico, giudicando lecito il ricorso e proibendo per legge la vendita delle R4 in Giappone.
La richiesta è stata portata avanti congiuntamente da Nintendo, Capcom e Square Enix ed è stata dunque accolta dalla Corte, con un provvedimento simile a quanto accaduto anche qui in Italia con la decisione del Tribunale Civile di Milano, che con un provvedimento cautelare ha richiesto il ritiro dal mercato delle R4 e dei chip di modifica per , concentrandosi particolarmente contro al rivenditore PcBox srl, vicenda ancora aperta sulla quale si attendono ulteriori sviluppi.


08  dic
18

Chart Giappone: Nintendo è l’unica presente nella top10 software

Inserita da Ale in: Videogiochi alle 19:50 | Fonte: .nextplay.it

http://www.nextplay.it/articoli/5016/immagini/big/nintendo.jpg

Tombola per , nel vero senso della parola. La top10 software (periodo di riferimento: 8 Dicembre/14 Dicembre), distribuita come sempre da Media Create, rivela il dominio Nintendo “in solitudine” con titoli per e NintendoDS.

Al primo posto la new entry Taiko Drum Master per Wii seguita subito dopo da Animal Crossing Let’s go to the City per Wii che ha già superato la soglia delle 500 mila copie vendute. Medaglia di bronzo per il nuovo platform con protagonista Kirby, la simpatica pallina rosa di Hal.

Top10 Software – 8 Dicembre/14 Dicembre

1. Taiko Drum Master – Wii – 106.000 – (106.000)

2. Animal Crossing : Let’s Go to the City – Wii – 98.000 – (587.000)

3. Kirby Super Star Ultra – – 94.000 – (629.000)

4. Wagamama Fashion – DS – 63.000 – (342.000)

5. Penguin no Mondai – DS – 59.000 – (59.000)

6. Professor Layton 3 – DS – 58.000 – (492.000)

7. Pokémon Platinum – DS – 58.000 – (2.066.000)

8. Rhythm Heaven – DS – 45.000 – (1.289.000)

9. Wii Fit – Wii – 43.000 – (2.917.000)

10. Mario Kart Wii – Wii – 34.000 – (1.938.000)


08  nov
21

Primi arresti in Giappone per pirateria

Inserita da Ale in: Videogiochi alle 11:57 | Fonte: onegames.it

Della pirateria se ne è parlato e sparlato, anche sul nostro blog: vari sono stati i post che ne hanno trattato e se fortunatamente e contrariamente ad anni scorsi, essa è malvista dalla maggior parte degli appassionati, ancora poco è stato fatto per combatterla una volta per tutte.

In Giappone, invece, alla luce delle ultime notizie sembra che sia stata presa una posizione di intransigenza e di netta tutela del diritto di autore.

Il 13 novembre, infatti, la polizia ha provveduto all’arresto di tre persone, tutte residenti ad Osaka, rei di aver violato le leggi del diritto di autore per la vendita di titoli copiati per il .

Secondo i media giapponesi i tre arrestati, di cui due erano madre e figlio, sono accusati di gestire un sito web che metteva in vendita più di diecimila pacchetti per far girare giochi piratati sulla console portatile di casa Nintendo.

Il pacchetto consisteva in una SD card, su cui erano precaricati cinque giochi piratati, più tutto l’occorrente per farli girare e funzionare sulla macchina.

(continua…)


08  ott
23

Wii Music debutta al primo posto in Giappone

Inserita da Ale in: Videogiochi alle 18:44 | Fonte: nextplay.it

Media Create ha pubblicato la classifica delle vendite software della settimana appena trascorsa in Giappone e, senza grande sorpresa, il dominatore assoluto è stato Music. Secondo posto per Pokemon Platinum, a dimostrazione di come questa mania per i piccoli animaletti “portatili” sia ancora lontana dall’estinguersi. Di titoli per Xbox360 e 3 invece neanche l’ombra…

Ecco la classifica completa:

* – 1. Wii Music (Wii) 92.000
* – 2. Pokémon Platinum () 72.000
* – 3. Yûsha no Kuse ni Namaikida 2 (PSP) 59.000
* – 4. Rhythm Heaven (DS) 52.000
* – 5. Culdcept DS (DS) 50.000 50.000
* – 6. Mobile Suit Gundam 00 (PS2) 43.000
* – 7. Dynasty Warriors 6 Special (PS2) 27.000
* – 8. Macross Ace Frontier (PSP) 26.000
* – 9. Wii Fit (Wii) 18.000
* – 10. Super Robot Taisen Z (PS2) 13.000


08  ott
19

Impariamo il giapponese con Nintendo DS! [3/3]

Inserita da Ale in: Videogiochi alle 08:32 | Fonte: multiplayer.it

Obunsha Deru-Jun Kokugo
Obunsha Deru-Jun Kokugo è un titolo adatto agli studenti delle scuole medie/superiori giapponesi, e quindi si colloca ad un livello di difficoltà decisamente alto per uno studente straniero. Detto questo, ci troviamo di fronte ad un gioco interessante in quanto propone molteplici esercizi di tipo diverso e sopratutto punta molto sulla distinzione e l’insegnamento dei Kanji omofoni, vero sasso nel piede per tutti coloro che studiano questa lingua. Dopo aver acceso il DS dobbiamo scegliere il tipo di esercizio che vogliamo affrontare: Vero/falso, riempire gli spazi vuoti oppure indovinare. Una volta scelto il “campo” si va nel particolare ed abbiamo numerose opzioni. Scrivere ideogrammi, leggere, omofoni, modi di dire, lingua . La meccanica usata per l’apprendimento è quella del quiz e della rilettura degli errori, che vengono di volta in volta memorizzati e mostrati in un secondo tempo. Uno dei problemi di questo titolo è la scarsa capacità di riconoscere i tratti disegnati: un problema per un kanji trainer. Spesso dobbiamo ridisegnare più volte un segno prima che la cpu lo rilevi in modo corretto, e questo è uno dei fattori più limitanti per quello che in realtà poteva, e per alcuni aspetti è, un prodotto molto curato.

(continua…)


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